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也可以在全屏页打开课件。下面把这节课的设计思路讲给你听。
口算一限时,孩子很容易变成乱点——反正总有一个是对的。这页把顺序倒过来了:池塘底下的牌子写着 3 × 7 = ?,水面冒出六到八个泡泡,每个举着一个数字,旁边的圆环从 15 秒开始一圈圈走完。手指比脑子快的时候,泡泡不给你任何便宜,戳错只炸掉一个,题目还在原地等你算清楚。15 秒刚好够把一句口诀在心里过一遍,又不够把每个泡泡都试一遍,于是最省事的策略自然变成「先算,再稳稳戳一下」。
大部分练习类产品答错就扣分,孩子很快学会一件事:不敢试。这里反过来——戳错不扣分,也不扣时间:破掉的泡泡消失,其余的留在原位,可以接着点。分数只在戳对时出现,时间才是唯一会走完的东西。于是犯错不再是一次损失,而是一次免费的排除——泡泡炸开的地方,恰好就是你算错的地方。
戳错之后只有一句方向:差 1 或 2 说「大一点点」,差 3 到 9 说「大一些」,差 10 以上说「大很多」,反过来就是「小一点」「小很多」。它永远不报正确答案,也不替你把题算完。想往下走,只能回到牌子上重算——提示给的是方向,不是答案。
戳对一道得 10 分,剩下几秒再加几分(最多 5 分),所以又快又准比单纯快值钱。连续戳对有连击,但连击只归零、不额外惩罚;真正决定结算星级的是「第一次就戳对」的比例——12 道里第一次就对的到 11 道是五星,9 道四星,7 道三星。万一连着三道超时,池塘会自己把题目降一档,先把节奏找回来,不让人一直卡在够不着的地方。
加减、乘除、混合怎么选?加减在普通档是 20 以内、挑战档到 100 以内的进退位;乘除只考 1 到 9 的表内口诀和对应的除法;混合是前半局加减热身、后半局乘除变多。刚开始建议「加减 · 普通」,第一遍就能戳对大半,再换乘除。
戳错了会扣分吗?不会。不扣分也不扣时间,只是那个泡泡消失,其余泡泡还在,可以接着点;只有倒计时走完才算过题。超时那道不得分,正确的泡泡会发光一下给你看。
难度什么时候变?开始卡片里选的运算和难度,从下一局开始生效,一局中间不会突然变难。唯一的例外是连着三次超时,出题会临时降一档,等节奏顺了再回到原来的档位。
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